miércoles, 5 de diciembre de 2018
miércoles, 28 de noviembre de 2018
jueves, 22 de noviembre de 2018
HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 APLICADAS A LA EDUCACIÓN
HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 APLICADAS A LA
EDUCACIÓN
La web 2.0 es un espacio virtual
en se puede elaborar y compartir contenidos e información, teniendo sus
participantes una participación activa en cualquier momento y lugar.
I)
Características
·
Utiliza la internet
·
Promueve la colaboración y participación de los
usuarios para elaborar contenidos
·
Utiliza aplicaciones simples que pueden ser
utilizados por usuarios con conocimientos básicos
·
Las aplicaciones son gratuitas
·
Uno puede conectarse desde una laptop, tablet y
celular.
II)
Ventajas
y Desventajas
v
Ventajas
·
Genera un aprendizaje eficaz debido a que el alumnado
participa activamente.
·
No necesita grandes conocimientos informáticos
·
Se pueden aplicar metodologías prácticas en el
proceso de enseñanza y aprendizaje
·
Mejora la comunicación entre individuos y genera
nuevas experiencias
v
Desventajas
·
La información puede no provenir de fuentes
confiables
·
El alumnado puede no dominar las herramientas de
la web 2.0
·
Abundante información que puede ser dificultosa
de procesar
III)
¿De
qué manera se puede implementar en la enseñanza-aprendizaje la web2.0?

·
Cambiando el rol del educando, que pase de ser
un receptor de la información a participar y colaborar en su aprendizaje.
·
Promover el constructivismo y la investigación en
los estudiantes utilizando la web.2.0
·
Transformar la metodología y estilos de aprendizaje
adaptadas a la web.2.0
·
Formar a los educadores en el uso de
herramientas virtuales y nuevos métodos de aprendizaje
·
Promover el desarrollo de nuevas competencias y
destrezas
v
Recursos
pedagógicos de la Web 2.0
Entre los principales tenemos:

WEB 3.0
Web 3.0. Es un término que se
utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través
de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de
datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente
es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.
I)
Origen
del término
El término Web 3.0 apareció por
primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y
asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
II)
Innovaciones
Las tecnologías de la Web 3.0,
como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado
y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos
más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque
dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público
general.
III)
Bases
de datos
El primer paso hacia la Web 3.0
es el nacimiento de la Data Web, ya que los formatos en que se publica la
información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el
reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado
para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La Data Web permite un
nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los
datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web"
es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el
objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles
utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su
alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente
se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos,
etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.
IV)
Inteligencia
artificial

V)
Web
semántica y SOA
Con relación a la dirección de la
inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del
concepto de la Web semántica. Las investigaciones académicas están dirigidas a
desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y
agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos
lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos
en la red. Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web
Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone
una fórmula para encapsular Web 3.0.
IV)
Evolución
al 3D
Otro posible camino para la Web
3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium. Esto
implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando
más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas
formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales. Ya hoy en
día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al
sistema 2D.
El futuro: WEB 4.0

Así, si por ejemplo buscamos
alojamiento en un hotel para pasar una noche en Roma, escribimos en un buscador
algo así como “habitación hotel Roma”, y el buscador nos sirve un listado de
páginas web, generalmente buscadores de habitaciones, que utilizaremos de forma
“manual”.
La web 4.0 supondrá un cambio
radical. Cuando esté completamente desarrollada, suprimirá varios de los pasos
que nos exige la utilización de la web 3.0, haciendo más directo e “invisible”
su uso.En primer lugar, es posible que los tradicionales buscadores no
desaparezcan pero sí se integren en asistentes virtuales. Estos asistentes
virtuales serán capaces de entender el lenguaje natural, tanto hablado como
escrito, y podremos lanzarles solicitudes como lo haríamos con un ayudante
humano. Así, le diremos algo como “resérvame una habitación en Roma para el día
12 de julio”, y directamente obtendremos una reserva en un hotel elegido en
base a nuestros gustos –que el asistente virtual conocerá previamente- y sólo
tendremos que confirmar.
Pero esta “simplificación” o
“activación” del uso que hagamos de la red no será el único cambio que nos
proporcione la web 4.0. Además, será la propia red la que nos proponga acciones
–esto ya lo vemos hoy en día en su estado primitivo a través de las sugerencias
que llegan a nuestros teléfonos móviles-, de una forma contextual. Así, si por
ejemplo una aplicación o tu asistente virtual conoce tus costumbres y tus
gustos, reservará, por su cuenta y en tu nombre, entradas de cine para ver el
nuevo estreno de tu director favorito, necesitando únicamente que le confirmes
tu aceptación de la reserva.
¿Tardaremos mucho tiempo en
vernos inmersos en la web 4.0? Probablemente menos del que esperas. Las
tecnologías que la harán posible ya se encuentran en desarrollo y empiezan a
ver la luz. Asistentes virtuales, como Siri, Cortana o Google Now, obtienen,
día a día, un mayor entendimiento del lenguaje natural gracias a sistemas de
aprendizaje automático. A su vez, el “Big Data” se procesa cada vez de forma
más efectiva, poniendo en relación toda la información que se obtiene a través
de múltiples fuentes.

viernes, 9 de noviembre de 2018
TIERRA I (MOVIMIENTO
DE ROTACIÓN)
FORMA
Y DIMENSIONES DE LA TIERRA
En
realidad, si se tiene en cuenta las irregularidades de la superficie terrestre,
la Tierra no presenta una forma geométrica definida, por esta razón se ha
adoptado el nombre de “Geoide” que significa “forma propia de la Tierra”.
La
superficie ideal de referencia de la Tierra, corresponde muy aproximadamente al
nivel medio de los océanos, considerándolo prolongado por debajo de los
continentes.
Dimensiones de la Tierra
Diámetro ecuatorial 12
756 km
Diámetro
polar 12
713 km
Longitud de la circunferencia ecuatorial 40
076 km
Longitud de la circunferencia polar 40 009 km
Masa 5
600 trillones de toneladas
Volumen 1
083 000 000 000 km3
Densidad
promedio 5,52 g/cm3
Superficie
de los océanos y mares 361 000 000 km2
Superficie
de los continentes 149 000 000 km2
Superficie
total de la tierra 510 000 000 km2
MOVIMIENTO DE ROTACIÓN
La rotación
terrestre es el movimiento que realiza la Tierra sobre su eje.
Presenta las
siguientes características:

Sentido: Antihorario
(Hemisferio norte) y horario (Hemisferio sur).


·
La duración de este movimiento varía, así
tenemos:
Día sideral: Dura 23 horas 56
minutos y 04 segundos y está determinado por el paso de una estrella dos veces
consecutivas por un mismo meridiano.
Día civil: Usado por el hombre
parar sus actividades y dura 24 horas.
Día Solar: Dura 24 horas y
empieza al medio día.
·
Prueba
científica del movimiento de rotación
El Péndulo de Foucault (28/03/1851)
Jean
León Foucault demostró experimentalmente la rotación terrestre en 1851 mediante un enorme péndulo,
el llamado «péndulo de Foucault», que se
balanceaba en el Observatorio de París. Una
demostración impactante fue realizada el 26 de marzo, en el Panteón de París. Ofició de
péndulo una bala de cañón de 26 kg colgada de la bóveda mediante un cable
de 67 m de largo, y que tardaba dieciséis
segundos para ir y volver cada vez. Adherido a la bala, en su parte inferior,
había un pequeño estilete y el suelo del Panteón estaba cubierto de arena. En
cada ida y vuelta el estilete dejaba una marca diferente en la arena, cada una
de ellas unos dos milímetros a la izquierda de la anterior porque la Tierra
giraba.
CONSECUENCIAS DEL MOVIMIENTO DE ROTACIÓN
En todo el
movimiento, la mitad de la Tierra es iluminada por el Sol y la otra mitad
permanece bajo sombra. El hemisferio iluminado está de día y el opuesto de
noche.
·
La forma de la
Tierra
Cuando la
Tierra aún no estaba solidificada, la acción simultánea de las fuerzas centrífuga
y centrípeta, generadas por la rotación, produjeron el achatamiento polar y el
ensanchamiento ecuatorial.
· Movimiento
aparente de los astros
El Sol y las estrellas se mueven aparentemente en el cielo de este a
oeste, pero en realidad es la Tierra que gira sobre sí
misma en sentido opuesto.
·
Los puntos cardinales
Si la Tierra
fuera inmóvil, no podríamos determinar los puntos cardinales que hacen posible
la orientación. El norte y el sur existen porque son los extremos del eje y al
rotar la Tierra se mueve de oeste a este; estos constituyen los cuatro puntos
cardinales.
·
Diferencia de horas en lugares de distinta
longitud
Por este
movimiento la Tierra va presentando, en el curso del día, todos sus meridianos
frente al Sol. Ese es el mediodía solar que marca las 12 hora local, pero se
presenta el inconveniente de que lugares muy cercanos de distinta longitud
tendrían diferente hora local. Para evitar eso se establecieron en el mundo los
husos horarios.
·
Desviación de los cuerpos en su caída desde
grandes alturas
Los cuerpos al
caer desde grandes alturas se desvían hacia el Este, ello es debido a la
dirección de la rotación (W a E).
·
Desviación de los vientos y de las corrientes
marinas (Efecto Coriolis).
Hacia la
derecha en el hemisferio norte y hacia la izquierda en el hemisferio sur.
·
La activación del campo magnético terrestre
La Tierra se
comporta como un gran imán puesto que el núcleo externo, el manto y la corteza
giran relativamente más rápido que el núcleo sólido interno constituyendo así
un dínamo natural que produce el campo magnético.
miércoles, 7 de noviembre de 2018
OPINIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS
EDUCATIVAS
A partir de la segunda guerra
mundial las tecnologías educativas han evolucionado de manera bastante drástica.
Su época de mayor esplendor fue durante los años setenta aquí se crearon
materiales educativos y se desarrollaron estrategias y objetivos para mejorar
la enseñanza. Pese a la crítica recibida durante los años ochenta y noventa las
tecnologías educativas durante el siglo XXI se adaptaron a los nuevos
paradigmas en ciencias sociales y las nuevas tecnologías.
Afortunadamente recursos como las
diapositivas, la multimedia, blogs, paginas web y las redes sociales nos
permite a los profesores tener una mejor interacción con nuestros estudiantes, compartir
información, dejar trabajos, foros y mejorar el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO DISCIPLINA PEDAGÓGICA
1° Perspectiva
Equilibrar con tecnología
educativa a los medios y recursos instructivos
2° Perspectiva
Diseña y controla los procesos de
enseñanza. Su base teórica contiene la teoría curricular, estudios culturales o
sociología de la cultura y la comunicación.
I) Antecedentes (Raices)
·
Durante la segunda guerra mundial se buscaron
medios y recursos para la formación de soldados
·
Los psicólogos y educadores se basaron en:
* Logro de
objetivos: Destrezas militares
* Control de
variables: Brindar información y organizar a los estudiantes
* Uso de
recursos audiovisuales y pruebas estandarizadas
II) La T.E durante los años cincuenta y sesenta
La tecnología educativa se
configuro como un campo de estudio en Estados Unidos, este se originó:
·
Impacto y difusión de los medios de masa (Tv, radio,
cine, etc).
·
La psicología conductista estudio el aprendizaje
humano.
·
Influencia de la producción industrial en cuanto
sus métodos y procesos.
Así también se introdujeron materiales
y recursos para incrementar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
III) La T.E durante los años setenta (Mayor esplendor)
Aparecieron sociedades
profesionales y académicas, conferencias, congresos y se publicaron revistas
divulgativas. Se difundio de Estados Unidos y Reino Unido a varios países. La psicología
conductista utilizo la enseñanza programada, así también se incluyó el feedback,
formulación de objetivos y planificación de estrategias que influyeron en la
creación de materiales educativos. Durante esta época se dieron tres etapas para
el desarrollo de la tecnología educativa:
·
Primera Etapa: Introducción de instrumentos y
máquinas en la enseñanza.
·
Segunda Etapa: Utilización de metodologías para
optimizar los aprendizajes.
·
Tercera Etapa: Enfoque sistemático de la educación,
aparecieron manuales que informaban sobre cómo organizar variables que inciden
en el aprendizaje.
IV) La T.E durante
los años ochenta y noventa (Crisis)
Las tecnologías educativas
entraron en crisis debido a que criticaron su concepción técnico racionalista
sobre la enseñanza. Entre las principales críticas tenemos:
·
El uso de las T.E es propio de los ambientes
académicos y no de los colegios.
·
Los educadores y colegios son solo consumidores,
no tienen decisión sobre las mismas.
·
Las T.E no consideran el pensar y cultura pedagógica
de los profesores.
·
Las T.E transforman y optimizan los sistemas
educativos
·
La T.E no muestra influencia ideológica.
V) Reconceptualización de la tecnología educativa
En el siglo XXI poseen nuevos paradigmas
en ciencias sociales, un nuevo currículum y nuevas TICs. Entre sus principales
planteamientos tenemos:
·
Las T.E es un espacio de conocimiento pedagógico
sobre los medios, cultura y educación.
·
La T.E estudia los procesos de enseñanza y
transmisión de la cultura.
·
La T.E se interesa por los valores e intereses
de los proyectos políticos y sociales.
·
La T.E establece que los medios y las TICs son
herramientas culturales de las personas y grupos.
Analizar los problemas educativos
relacionados con la tecnología deben ser abordados por el conocimiento psicopedagógico
y plataformas ideológicas.
VI) La tecnología educativa en España

Las tecnologías educativas están produciendo
teorías de la actividad investigadora e implementando proyectos.
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